Сайт педагога-психолога Старковой Таисии Сергеевны

Игры в клеточку.

«Ежик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.»

Сергей Козлов.

 

В продолжение темы «Чем занять ребенка» предлагаю еще несколько игр на листе бумаги. На этот раз понадобятся блокнотик в клеточку и ручки с чернилами разных цветов.



Футбол

Эта игра рассчитана на двух участников.

По краям листа симметрично вычерчиваются ворота длиной в 6 клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листа). Первый ход разыгрывается жребием. Ход — ломаная, состоящая из трех отрезков, каждый из которых — диагональ или сторона клетки. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей. Пересекать линии и касаться их нельзя.

Если игрок не может сделать ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию из конечной длиной в 6 клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали). После штрафного удара игра продолжается с его конечной точки. Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробивается еще один штрафной.

Играют до первого гола (касание ворот голом не считается).

 

Великолепная дюжина (автор Ю.Гурин)

 

На игровом поле нужно зачеркнуть такие ряды цифр, которые в сумме дают дюжину, то есть 12. Зачеркивать можно горизрнтальные, вертикальные и диагональые ряды.

velikolepnaya-dyuzhina

Если игроков несколько, то ряды цифр зачеркиваются ими по очереди. Для того, чтобы в конце игры разобраться, кто сколько «собрал» дюжин, можно использовать маркеры разных цветов или зачеркивать ряды по-разному.

 

Ход конем

Игровое поле размером 10х10 клеток необходимо заполнить числами от 1 до 100. Вписывать числа в клетки нужно двигаясь буквой «Г», то есть перемещаясь сначала на 2 клетки по вертикали или горизонтали, а потом еще на одну по вертикали или горизонтали перпендикулярно первоначальному направлению. Начинать можно с любой клетки.

Если в игре несколько участников (у каждого — свое игровое поле), то побеждает тот, кому удастся вписать в клетки наибольшее количество чисел.

 

 Сто чисел

В таблице расположены в случайном порядке 100 цветных чисел — 50 красных и 50 синих, и все разной величины.

sto-chisel

Нужно как можно быстрее отыскать все числа таблицы. При этом можно выполнять разные задания, например:

1. найти сначала последовательно все красные числа, потом — все синие;

2. искать числа в возрастающем порядке;

3. найти загаданное число.

 

Не отрывая руки

Попробуйте, не отрывая руку от поверхности листа и не проводя дважды одну и ту же линию, нарисовать  каждую из предложенных фигур.

При рисовании фигуры №1 нужно выполнить еще одно условие: линии не должны нигде пересекаться (эту задачу придумал английский математик Чарльз Доджсон, он же Льюис Кэрролл, автор «Алисы в стране чудес»).

ne-otryvaya-ruki

Если соревнуются несколько участников, выигрывает тот, кто справился с задачей первым.

 

Соедини точки

Участвуют двое (или больше) игроков, у каждого ручка своего цвета. Противники ставят точки по очереди: по одной и только в место соединения клеток, где еще нет точек.

Цель игры — захватить точки врага: для этого нужно окружить своими точками вободную точку или точки врага так, чтобы при соединении ваших точек друг с другом вражеские оказались внутри, после чего ваши точки, образующие периметр территории, надо соединить, а территорию заштриховать. Теперь она ваша. Территория может увеличиваться путем захвата новых точек соперника или объединения своих территорий.

Помните: если точки захвачены, в игре они уже не участвуют. Даже если вам удалось перезахватить территорию врага, внутри которой содержались ваши точки, соединять их нельзя.

В игре побеждает тот, кто смог захватить больше точек.

 

Нестандартные крестики — нолики

Эта игра рассчитана на двух участников.

В этом варианте крестиков — ноликов нет ограничения игровым полем — игра идет на страничке в клетку без расчерчиваний и границ. Игроки ставят фигуры по очереди, игра идет до 5 фигур, поставленных в один ряд.

 

Коридорчики

Игра рассчитана на несколько участников.

Игроки по очереди проводят горизонтальные или вертикальные линии длиной в одну клетку. Игрок, которому удалось замкнуть линиями клетку, ставит в ней крестик (или нолик)  и получает еще один ход. Когда все клетки окажутся занятыми, подсчитывают, кто «захватил» больше клеток.

 

Балда

В центральный горизонтальный ряд квадратного поля ставится какое-то слово (каждая буква — в отдельной ячейке). Размеры поля, расположение и длина слова любые.

Игроки по очереди ставят на игровое поле букву слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток — так, чтобы было можно составить слово с использованием новой буквы. При этом:

  • слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга;
  • чем длиннее слово, тем больше очков. Одна буква — одно очко;
  • слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.